Kyūban 球盤

Four thousand years of Go on a flat board. Kyūban moves it inside a sphere.

The rules are identical. Stones, liberties, capture, territory, life and death. Nothing was invented. Only the topology changes. The flat goban becomes a volume, and the game you thought you knew reveals an entirely new face.

Three topologies

Go Classique — The traditional game. Flat board, 4 neighbors, 5×5 to 19×19. Learn the fundamentals or play the game as it has been played for millennia.

核碁 Kakugo — Cubic grid inscribed in a sphere. 6 orthogonal neighbors per point. The center is the strongest position in the game. The surface is fragile. Walls do not work. Influence replaces encirclement.

晶碁 Shōgo — Concentric geodesic shells. 6 to 10 neighbors depending on position. Transition zones between subdivision levels create crossroads with up to 10 connections. No single center. Power flows radially between shells.

What is inside

· Career mode (30 kyū to 9 dan, three independent ladders) · Free Play against Mu (local AI, 5 difficulty levels), AI Cloud, or a second player · Interactive tutorials for all three topologies · Observer mode (watch AI vs AI live, replay past games) · Procedural audio (ambient drones, pentatonic arpeggios, binaural focus mode) · Six languages (FR, EN, ES, JA, KO, ZH) · AI Cloud integration via OpenRouter (free models available), direct provider keys, or your own custom endpoint · Everything runs in your browser. Zero server. Zero telemetry. Your keys, your data, your machine.

Mu (μ)

The local AI. Monte Carlo Tree Search with evolutionary heuristics. Learns by playing against itself. Trainable in-app. Export and share weights.

What this is

A prototype. The Go engine is verified correct. The strategy is uncharted. The komi is unknown. The first players to take this seriously will discover things no one has seen.

球盤 The void is full of possibilities.


Kyūban 球盤

Quatre mille ans de Go sur un plateau plat. Kyūban le déplace à l'intérieur d'une sphère.

Les règles sont identiques. Pierres, libertés, capture, territoire, vie et mort. Rien n'a été inventé. Seule la topologie change. Le goban plat devient un volume, et le jeu que vous pensiez connaître révèle un visage entièrement nouveau.

Trois topologies

Go Classique — Le jeu traditionnel. Goban plat, 4 voisins, 5×5 à 19×19. Apprenez les bases ou jouez le jeu tel qu'il se joue depuis des millénaires.

核碁 Kakugo — Grille cubique inscrite dans une sphère. 6 voisins orthogonaux par point. Le centre est la position la plus forte du jeu. La surface est fragile. Les murs ne fonctionnent pas. L'influence remplace l'encerclement.

晶碁 Shōgo — Coques géodésiques concentriques. 6 à 10 voisins selon la position. Les zones de transition entre niveaux de subdivision créent des carrefours à 10 connexions. Pas de centre unique. Le pouvoir circule radialement entre les coques.

Ce qu'il y a dedans

· Mode Carrière (30 kyū à 9 dan, trois parcours indépendants) · Partie Libre contre Mu (IA locale, 5 niveaux), IA Cloud, ou un second joueur · Tutoriels interactifs pour les trois topologies · Mode Observateur (regarder IA vs IA en direct, rejouer des parties) · Audio procédural (drones ambiants, arpèges pentatoniques, mode focus binaural) · Six langues (FR, EN, ES, JA, KO, ZH) · Intégration IA Cloud via OpenRouter (modèles gratuits disponibles), clés directes, ou votre propre endpoint · Tout tourne dans votre navigateur. Zéro serveur. Zéro télémétrie. Vos clés, vos données, votre machine.

Mu (μ)

L'IA locale. Recherche Monte Carlo avec heuristiques évolutionnaires. Apprend en jouant contre elle-même. Entraînable dans l'app. Exportez et partagez ses poids.

Ce que c'est

Un prototype. Le moteur de Go est vérifié correct. La stratégie est inexplorée. Le komi est inconnu. Les premiers joueurs qui prendront ça au sérieux découvriront des choses que personne n'a vues.

球盤 Le vide est plein de possibilités.

Updated 9 days ago
Published 13 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Authordivingbell
GenreStrategy
Made withThree.js
Tags3D, abstract-strategy, ai, baduk, browser, go, html5, Multiplayer, weiqi
Average sessionAbout a half-hour
InputsKeyboard, Mouse
AccessibilityInteractive tutorial
MultiplayerAd-hoc networked multiplayer
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text

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